NORMATIVA DE LAS COMPETICIONES
NORMATIVA LEAGUE OF LEGENDS
Normas específicas para la competición
● Normas generales:
○ Mapa: La Grieta del Invocador – 5on5.
○ Modo de juego: Hero draft modelo o Reclutamiento.
○ Back Door: permitido.
○ Ganador del partido: el equipo que destruya completamente el nexo del rival o que obligue al rival a rendirse. Hacer captura del resultado final ayuda mucho en caso de disputas!
○ Duración del partido: la necesaria hasta que se determine un ganador.
○ Servidor: Europeo Oeste (EU West).
● Picks y bandos:
○ Determinación de primer pick y primer bando: mediante moneda a cara o cruz. Quien gana tiene el primer pick y el primer bando.
○ Orden de Bandos: 1-1-1-1-1 (A-B-A-B-A-B).
○ Orden de Picks: 1-2-2-2-2-1 (A-BB-AA-BB-AA-B) * A y B son los equipos participantes. ● Otras consideraciones:
○ Si un jugador abandona o se desconecta intencionadamente el partido deberá continuar normalmente. Es decisión del equipo seguir jugando o abandonar.
○ Se consideran desconexiones no intencionales las provocadas por cualquier causa ajena al participante, como una pérdida de conexión por culpa del cliente del juego, del sistema, de la red, del PC y / o de la corriente eléctrica.
○ Solución a desconexiones no intencionales:
■ Si han transcurrido menos de 3 minutos y no ha habido primera sangre (First Blood), se reinicia el partido respetando picks y bandos. el mismo pasa en caso de error en la pantalla de carga de personajes. Hay que avisar de la situación nada más comenzar el partido o contactar con un organizador para resolver cualquier problema que surja. en cualquier caso, siempre se pide honestidad y juego limpio en estos casos.
■ Si han transcurrido más de 3 minutos o ya ha habido primera sangre (First Blood), el partido continuara normalmente, siendo el jugador que haya sufrido la desconexión responsable de volver a conectar el partido tan pronto como le sea posible.
○ Bloqueos en el servidor:
■ Se considera que el servidor está bloqueado si varios jugadores de los dos equipos sufren una pérdida de conexión permanente con el juego o problemas graves de conexión (lag excesivamente alto).
○ Solución a bloqueos en el servidor:
■ En general, debera reiniciar el partido respetando picks y bandos. sólo en caso de una derrota segura por parte de uno de los equipos, se puede otorgar la victoria en el otro.
○ Las siguientes acciones se considerarán juego sucio:
■ El uso de cualquier programa de trucos y / o programa de pirateo de mapas.
■ Una desconexión intencionada.
■ El uso de cualquier configuración que exceda la configuración estándar y permitida.
■ Permitir de forma evidente que el rival se & # 39; alce con la victoria.
■ Comportamiento poco deportivo o, en general, perjudicial (por ejemplo, llamar), inadecuado y / o acciones poco profesionales dirigidas hacia un otro jugador (incluso dentro de la misma partida).
■ El uso de un error (bug) del juego que los árbitros hayan tachado de injusto.
■ El uso intencional de cualquier ventaja antideportiva sobre equipo rival.
■ Cualquier & quot; charla inapropiada & quot; durante el combate.
■ Cualquier jugador que realice alguna de las acciones consideradas como a juego sucio puede recibir una advertencia, pérdida por retirada o, en caso extremo, descalificación del torneo. Durante el desarrollo del torneo se podrán determinar otras acciones para determinar el juego sucio.
● Consideraciones finales:
○ Se pide siempre respeto y juego limpio en todos los partidos. Se pide también mantener la cordialidad entre los participantes y resolver los conflictos siempre de forma pacífica y racional. Cualquier problema que pueda surgir durante el desarrollo del torneo intentará resolver de la forma más justa y eficaz por parte de la organización, quien, una vez tome una decisión definitiva, no podrá ser apelada.
○El uso de jugadores no registrados en el torneo trae como consecuencia la derrota del equipo.
○ Cualquier disputa sobre esto será resuelta por el organización.
○ Se será estricto con la puntualidad en los horarios. Se dará un margen de tiempo razonable para comenzar el partido, pero el ausencia de alguno de los miembros puede suponer la descalificación del torneo.
○ En este momento no hay restricciones de objetos ni de campeones. A discreción de la organización, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.
○ Y ahora como persona y jugador de LoL, os pido que simplemente lo paséis bien y disfruta del torneo. Espero y esperamos que lo paséis bien jugando y tenga una experiencia positiva durante el desarrollo del torneo.
Las reglas antes mencionadas pueden corregir previo aviso para adaptarlas a una versión nueva del juego o facilitar el desarrollo del torneo ante cualquier cambio imprevisto que surja. En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
NORMATIVA TFT
1. El sistema de clasificación se basará en el siguiente sistema de puntos que se repartirán al final de cada partida.
a. Primer Clasificado – 12 Puntos.
b. Segundo Clasificado – 9 Puntos.
c. Tercer Clasificado – 8 Puntos.
d. Cuarto Clasificado – 6 Puntos.
e. Quinto Clasificado – 5 Puntos.
f. Sexto Clasificado – 3 Puntos.
g. Séptimo Clasificado – 2 Puntos
h. Octavo Clasificado – 1 Punto.
Nota: El total de partidas que se disputaran dependerá del número de jugadores inscritos.
2. Todo el torneo se jugará en el servidor LIVE de EUW donde los jugadores deberán disponer de cuenta propia.
3. En la Gran Final en caso de empate a puntos, el mejor clasificado será la persona con más victorias al final de las partidas que se disputen en dicha ronda, y este criterio se seguirá en orden descendente (Segundos puestos, terceros, etc) en caso de empates en primeros puestos.
NORMATIVA CSGO
Bando inicial – Ronda de cuchillos
Para decidir quién empieza a jugar en el bando Terrorista o Anti-Terrorista, se juega una ronda de cuchillos, en la que todos los jugadores poseen un cuchillo como única arma. El equipo que gane la ronda de cuchillos podrá elegir en qué bando quieren empezar.
Ajustes de la partida / Ajustes del servidor
Todos los mapas se juegan con las opciones de juego competitivo. El número máximo de rondas es 30. Si un equipo gana 16 rondas, gana el mapa. Si los equipos están empatados 15:15, se aplican los ajustes del tiempo extra.
Ajustes del tiempo extra
Si un partido está empatado tras 30 rondas (15:15) el tiempo extra empieza de forma automática.
Los tiempos extra se juegan a un máximo de tres rondas (3 rondas en cada lado) y un dinero inicial de 16.000. Si ambos equipos siguen estando empatados después del tiempo extra, dicho tiempo extra continuará con las mismas condiciones hasta que haya un claro ganador.
Ubicación del servidor
Los servidores serán proporcinados por la organización.
Capturas de pantalla
Cada equipo tiene que hacer una captura de pantalla de la tabla de puntuaciones después del fin de cada mapa, para que se vea claramente cuál ha sido la puntuación y qué equipo ha ganado.
Mapas permitidos
de_vertigo
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
Elección del mapa
Para partidas al mejor de tres (Bo3), cada equipo elimina un mapa, luego eligirá uno cada uno, tras esta fase eliminarán otro mapa cada equipo y el mapa restante será el elegido como tercer mapa.
El equipo con el dorsal más bajo empezará con el proceso (será el Equipo A)..
Scripts
El uso de scripts en general está estrictamente prohibido. Las únicas excepciones son los scripts de compra (buy), cambio (toggle) y demo.
Demos
Cada participante debe grabar una demo para cada mapa. Las demos deben incluir las rondas de cuchillos y los tiempos extra en caso que haya alguno. Las demos deben ser guardadas durante por lo menos una semana tras el partido y deben ser entregadas a la administración si esta lo requiere. Un equipo puede solicitar hasta dos demos tras una partida completada si creen que el otro equipo ha roto las reglas.
Trampas
El uso de cualquier herramienta que afecte al funcionamiento del juego ajena a Steam y el mismo juego durante los partidos está estrictamente prohibida.
Abusar de los bugs o intentar conseguir ventaja mediante la observación de una retransmisión en directo también está estrictamente prohibido.
Fallo del servidor
En el caso que el servidor falle y se pierda la puntuación, debe cargarse el mapa de nuevo y las puntuaciones deben restaurarse mediante una copia de seguridad por parte de un árbitro, en caso de no haber los jugadores deben escribir “kill” en la consola del desarrollador hasta que se restaure la puntuación previa.
NORMATIVA PUBG
Sistema de puntuación.
Cada jugador puntúa por la posición final y el número de muertes de cada ronda.
Las puntuaciones por ronda para cada jugador serán las siguientes:
1. 100 puntos
2. 80 puntos
3. 65 puntos
4. 55 puntos
5. 45 puntos
6. 40 puntos
7. 35 puntos
8. 30 puntos
9. 25 puntos
10. 20 puntos
11-15. 15 puntos
16-20. 10 puntos
21-25. 5 puntos
Además, por cada “baja confirmada” se le sumarán 20 puntos adicionales a la puntuación final del jugador.
*(SOLO EL DIA DE LAN PARTY PRESENCIAL) Es imprescindible guardar las capturas de los resultados para presentarlos como pruebas de las muertes conseguidas, en el caso contrario, no sumarán.
NORMATIVA FORTNITE
Sistema de puntuación.
Cada jugador puntúa por la posición final y el número de muertes de cada ronda.
Las puntuaciones por ronda para cada jugador serán las siguientes:
1. 100 puntos
2. 80 puntos
3. 65 puntos
4. 55 puntos
5. 45 puntos
6. 40 puntos
7. 35 puntos
8. 30 puntos
9. 25 puntos
10. 20 puntos
11-15. 15 puntos
16-20. 10 puntos
21-25. 5 puntos
Además, por cada “baja confirmada” se le sumarán 20 puntos adicionales a la puntuación final del jugador.
*(SOLO EL DIA DE LAN PARTY PRESENCIAL) Es imprescindible guardar las capturas de los resultados para presentarlos como pruebas de las muertes conseguidas, en el caso contrario, no sumarán.